隨著人們生活水平的不斷提高,更多人有了精神層面的需求,公司為了增強企業(yè)文化,增添對企業(yè)的歸屬感,所以舉辦了很多的團建活動!但是大部分的公司員工都會抱怨,所有犧牲周末時間做的團建活動,都得不到大家的支持!究其根本原因,下面我們來探討一下?
為什么員工對周末團建的積極性不高?首先第一個點是周末時間是員工的私人時間,如果搞團建會讓大家覺得是在加班,團建活動如果不好玩,那么體驗感加倍變差!第二點是團建活動就是公司里面的一些同事在一起玩游戲,大家都不太熟,也放不開玩。最后一點是大家平常都在上班,缺少陪伴家人的時間,好不容易到了周末,可以陪伴家人,但是被拉去團建,大家心情都不會太好!那么面對以上的難題,我們應該怎么解決呢?怎樣調動員工做團建的積極性?
調動員工團建的積極性,在這里我們就要用到心理學的理論了,去深入思考人的本性。大家為什么對工作沒興趣,但是又不得不工作,是因為總是要有口飯吃嘛!為了在公司生存下去,大家自然不敢違背公司的規(guī)定,要不然你就直接離開了!
人的本性是尋求刺激體驗,無論是感官還是身體,刺激會讓我們的大腦感到瞬間的放松,當人放松下來的時候,整個人的狀態(tài)都是平和,而且更能與人親近!如果我們能夠在團建中,舉行一些有挑戰(zhàn)、刺激性的體驗,可能有一部分人因為膽小不敢去,但是他們會受到膽大的人的刺激,敢去挑戰(zhàn)的人,本來就已經在項目中感受到了刺激感!
強大的體驗感,會瞬間打破大家的僵局,當大伙都在討論一件事情的時候,不知不覺的就已經拉近了彼此之間的距離!尋求感官刺激的項目有很多,但是市面上的地方太多,選擇太多,如果自己動手,反而會更加繁瑣和麻煩,這種人多的團建活動,一般交給專業(yè)的活動公司是準穩(wěn)妥的,北京團建公司有專業(yè)、安全、放心的服務,專門為您定制團建活動,如果您有需要,歡迎告訴我們喲!
“一支穿云箭,千軍萬馬來相見”激情季節(jié),讓你的生活里不只有“花兒”,超高大上的團隊活動,超新鮮的體驗項目來了!
攻防箭由美國人 John Jackson于2011 年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。經改良的箭頭使用經調試過力量的弓發(fā)射出去,即使被射中亦不會感到實質痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學者亦易于掌握。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予了傳統(tǒng)射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發(fā)揮團隊精神!
戶外拓展場地
在大約一個籃球場大小的草地或平地開展(場地根據具體人數(shù)來定),兩隊分別在場地的兩個半場對戰(zhàn),半場中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰(zhàn),也不可跨越出本隊的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有三個充氣掩體和六個救人箭靶,每隊的后場還有一個絕殺箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)
活動游戲模式
1、病毒模式
按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊員分別位于場地兩側,中間有隔離區(qū)不能越過,開始戲后向對方隊員射箭攻擊,如有隊員中箭,則視為被對方病毒傳染,要跑到對方區(qū)域內加入對方陣營,直到某一方隊員完全被對手傳染或者在游戲時間結束時隊員多的一方獲勝。
2、MVP模式
按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊員分別位于場地兩側,中間有隔離區(qū)不能越過,開始游戲后向對方隊員射箭攻擊每人有三格血,在兩隊對抗中擊中對方可以獲得對方的血格,如自己被射中則對方獲得自己的血格,游戲時間到的時候誰的血格*多則獲得MVP稱號。
3、狩獵模式
按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可
兩隊輪次在圖中1號位置擔任狩獵者角色,此時另一隊在圖中3號區(qū)域擔任獵物角色,圖中2號區(qū)域內將隨機放置“食物”,游戲過程中狩獵者不可跨出區(qū)域1,獵物需要從3號區(qū)域跑動到2號區(qū)域拿取食物堆放到指定位置,完成堆放所有食物用時少的一隊為勝或者作為狩獵者的一隊在游戲過程射殺了所有獵物也為勝。
友情提示:
所有參加者上場不得佩戴,眼鏡、項鏈、手表、首飾等。所有模式游戲途中不可隨意摘下護具,可以去中間區(qū)域撿箭,但是不得攜帶弓,也不得在中間區(qū)域射擊,更不得隨意跨過中間區(qū)域。射擊期間要時常檢查箭頭是否松動,如有松動,請及時緊固。
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